この記事でわかること

  • オオスズメバチ(女王)LRを使った蜂デッキの構成
  • バチ科カードの種類と役割
  • デッキの回し方とコンボ

第7弾「異彩の神髄」で登場したオオスズメバチ(女王)(LR)は、攻撃後にバチ科の仲間をコストなしで呼び込む独自の能力を持ちます。スズメバチを中心にした「蜂デッキ」は第7弾環境で注目のデッキタイプです。

オオスズメバチ(女王)(LR)の性能

項目内容
コスト6
体力1700
技「神の産卵」1000ダメージ
特殊能力攻撃後、エサ場からコスト5以下のバチ科の虫を裏向きで場に出す。次のターン開始時に表向きに。

蜂デッキのポイント

このデッキの強みは「女王が攻撃するたびに仲間を呼び続ける」持久力にあります。相手は女王を倒しても次々に仲間が出てくるため、消耗戦に強いデッキです。

デッキレシピ(40枚構成)

カード名枚数役割
オオスズメバチ(女王)(LR)2フィニッシャー・女王
オオスズメバチ(UR)3女王から呼び出す主力
タランチュラホーク(SR)3コスト5の強力な赤虫
赤コスト1〜3の蜂・ハチ系虫12序盤展開・エサ確保
玉響の蠢き(R)3コスト踏み倒し
拝虫の豪新剣(LR)2再攻撃→追加召喚
強化カード(各種)6女王の強化

デッキの回し方

序盤〜中盤

赤エサを積極的に確保しながら、コスト3〜4のハチ系の虫で盤面を形成します。相手の攻撃をしのぎながら、6ターン目の女王召喚を目指します。

終盤

女王を出したターンに1000ダメージを与え、かつエサ場からオオスズメバチ(UR)を裏向きで呼び出します。次のターンに表になったオオスズメバチがさらに攻撃し、女王も再度攻撃すれば一気に試合を決められます。「拝虫の豪新剣」で女王に再攻撃をさせると、同一ターンに2体を呼び出す動きも可能です。

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