【蟲神器】蜂(ハチ)デッキの作り方・回し方|オオスズメバチ女王LR採用構成
この記事でわかること
- オオスズメバチ(女王)LRを使った蜂デッキの構成(20枚・同じカード最大2枚)
- バチ科カードの種類と役割
- デッキの回し方とコンボ
※本記事は2026年7月26日に内容を修正しました。旧版ではデッキ枚数を「40枚」と誤って記載しておりましたが、正しくは「20枚(同じカード最大2枚まで)」です。お詫びして訂正いたします。
第7弾「異彩の神髄」で登場したオオスズメバチ(女王)(LR)は、攻撃後にバチ科の仲間をコストなしで呼び込む独自の能力を持ちます。スズメバチを中心にした「蜂デッキ」は第7弾環境で注目のデッキタイプです。

オオスズメバチ(女王)(LR)の性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 属性 | 赤 |
| コスト | 6 |
| 体力 | 1700 |
| 技「神の産卵」 | 1000ダメージ |
| 特殊能力 | 攻撃後、エサ場からコスト5以下のバチ科の虫を裏向きで場に出す。次のターン開始時に表向きに。 |
蜂デッキのポイント
このデッキの強みは「女王が攻撃するたびに仲間を呼び続ける」持久力にあります。相手は女王を倒しても次々に仲間が出てくるため、消耗戦に強いデッキです。
デッキレシピ(20枚構成)
| カード名 | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| オオスズメバチ(女王)(LR) | 2 | フィニッシャー・女王 |
| オオスズメバチ(UR) | 2 | 女王から呼び出す主力 |
| オオスズメバチ(SR) | 2 | 中盤の主力 |
| タランチュラホーク(SR) | 2 | 中盤・コスト5の壁役 |
| モンスズメバチ(N) | 2 | 序盤展開・エサ確保 |
| キアシナガバチ(N) | 2 | 序盤展開・エサ確保 |
| クロスズメバチ(R) | 2 | 序盤・エサ |
| ナナホシテントウ(N) | 2 | 序盤・エサ(コカマキリNでも代替可) |
| 玉響の蠢き(R) | 2 | コスト踏み倒し |
| 拝虫の豪新剣(LR) | 2 | 再攻撃→追加召喚 |
デッキの回し方
序盤〜中盤
赤エサを積極的に確保しながら、コスト1〜2のハチ系の虫で盤面を形成します。相手の攻撃をしのぎながら、6ターン目の女王召喚を目指します。
終盤
女王を出したターンに1000ダメージを与え、かつエサ場からオオスズメバチ(UR)を裏向きで呼び出します。次のターンに表になったオオスズメバチがさらに攻撃し、女王も再度攻撃すれば一気に試合を決められます。「拝虫の豪新剣」で女王に再攻撃をさせると、同一ターンに2体を呼び出す動きも可能です。
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管理人コメント
蜂デッキはオオスズメバチ女王LRの強力なアビリティが核です。女王LRを着地させるまでの展開ルートを練習すれば、環境トップクラスの安定感が出ます。序盤は前列を捨てて後列防衛を固めるのがコツです。
※この記事の情報は公開時点のものです。カード効果・ルール・価格等は変更される場合があります。最新情報は公式サイトまたはDAISO店頭でご確認ください。